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Bandai Namco se disculpó por “Tales of Symphonia Remastered” en Switch, prometen arreglos

La remasterización en general fue muy criticada por la comunidad.
Sabado, 25 de febrero de 2023 a las 14:07

Bandai Namco se disculpó por la versión problemática de Nintendo Switch de “Tales of Symphonia Remastered”, remasterización del clásico de Gamecube de 2003 que salió hace unos días para Playstation 4, Xbox One y la ya mencionada.

En un hilo de Twitter, llamado “Disculpas e información”, la compañía afirmó: “Confirmamos que hay un problema con la jugabilidad en la versión de este producto que esta actualmente en venta. Estamos investigando un arreglo”. No obstante, no dieron fechas específicas de cuando vendrán estos parches.

Además, no fue la versión de Switch la única criticada, ya que el lanzamiento en general fue visto como muy decepcionante, no solo por sus problemas técnicos, sino porque corre a 30 fotogramas por segundo cuando el port original de Gamecube corría a 60. Sin embargo, vale recordar que esto se presentó para todas las versiones posteriores.

Dado que las siguientes se basan en la versión de PS2, la cual, a pesar de tener contenido extra, se limitó a 30 fps, todos los ports posteriores, o sea, los de PS3, Windows, y los actuales, no corren a 60. Con eso dicho, un parche no oficial ayuda a desbloquear la tasa de fotogramas, y ayudó a que esta versión gane una mejor reputación comparado con su lanzamiento muy criticado.

Cuando se le suma que la versión de Windows sale $225 pesos en Steam sin I.V.A, comparado a los $40 dólares de los ports de consola, agregado a que el port de PS3 también tiene la secuela, “Dawn of the New World”, parece que irónicamente las opciones más antiguas son preferibles.

En el caso de la Switch, se reportaron pantallas de carga largas, texturas rotas con el upscaleado de HD, y una calidad inferior a ports previos.